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《电竞传奇》好玩吗 正式版试玩评测

时间:2019/6/4 9:37:00 点击:

  核心提示:   《电竞传奇》上线已经有段时间了,最开始以电子竞技为素材的特点十分吸引人。作为一款游戏,《电竞传奇》正式版在内容和情节设计上也十分贴近现实生活。那么电竞传奇评测怎么样呢?   现在的游戏少年,网然...

  《电竞传奇》上线已经有段时间了,最开始以电子竞技为素材的特点十分吸引人。作为一款游戏,《电竞传奇》正式版在内容和情节设计上也十分贴近现实生活。那么电竞传奇评测怎么样呢?

  现在的游戏少年,网然少年,或多或少都有属于自己的电竞梦和冠军梦,热血沸券,希望自己就是站在领台上的人,希望自己就能举起冠军杯。而2018LOL S8全球总决赛这个时间点上,电竞传奇上架了WeGame ,是跑热度么?电觉传奇抓住了这一点。游戏题材十分新颖,我想很多玩家对这类经营类游戏充满了兴趣。电竞传奇也激起了我心中的期待。完整度还不错,二头身的人物造型看起来风趣幽默,玩家将会从一个俱乐部的经理开始一步步的招真训练职业选手,并带领目己的战队拿下电竞总冠军!

  另外,这个游戏的核心环节其实还是经营部分,除了经营部份关于天赋的让我觉得不太友好,其他的算的上中规中矩。后期过程有些枯燥,不管是经营部份还是比袭部分都需要花一定时间等待,稍微会感到有些无聊,一周目游戏时间接近20个小时,浪费的游戏时间还是挺多的。整体玩下来感觉还不错,有一定吸引力。比起电竞俱乐部来说更让人想玩,这点还是成功的。期待后期能加入更多的内容,如果能加入除LOL以外的其他游戏就更好了。不然对不起电竟这个招牌。

  游戏进行时,有适当的新手,由简到繁(这2点很容易联想到手游,多数手游都是这个做的)度一步步介绍游戏的玩法,并增加功能。;简单易懂上手快。这个新手l我给打满分。对比电竞俱乐部要强太多,而电竞俱乐部是把所有内容全部呈现在你面前,再一介绍,很让人头疼,估计没几个人会去看着繁琐的介绍。

  日常经营部分是这个游戏的核心,比赛主要依靠的就是日常的经营(现实也是如此,没什么毛病)。他的日常经营部分和般经营游戏差别不太大。都很类似,但是我一开始没这么想一开始我去写试玩版评测的时候,我只是单学的把电竞俱乐部和它做比较。恰巧电竞俱乐部玩过也没多久,所以就把它两做了对比。这一比可把我高兴坏了山心里隐隐觉得这是款好游戏,做的比电竞俱乐部舒服大多。不管是游戏界面更加简洁明了,还是玩法的增加,都让我对这款游戏充满好感。所以我当时试玩版打了7颗星。但是在玩过正式版后我又觉得不值7颗星。

  首先它给每个选手都设置了一个天赋等级,这个天赋等级不能变更,而且在游戏比赛里还起到了至关重要的作用。所以由于这种天赋等级的,你必须不断的解雇老队员换上新队员。这样你的战队才能得以发展。并且由于天赋一定程度上随机,即使看到喜欢的选手(游戏里很多选手都是对应现实中的选手), 也不得不因为天赋原因忍痛放弃(喜欢的选手天赋如果只有A或A+,怎么比得过后期的S或S以上选手)。其中当你解雇老队员时,他时不时还会说一句煽情的话,比如“我明明这么努力了,还是不能留下来吗?。即使你不想解雇他,但为了战队的发展也不得不他。(好,曾经为了梦想而集结的伙伴,一个一一个走了)

  一开始我认为这个游戏应该 是去建立一一个你想要的战队去夺冠,然而并不是。你既不能选择最开始一起怀揣梦想的伙伴 ,也不能选择你所喜欢的选手,最后只能任凭游戏,服从于数据的安排。我不能判断这种的设定到底好不好,受不受大家欢迎, 我只能说,我不喜欢这样的设定。(电竞俱乐部里的升星我又觉得相当合理了)如果你只是想赢得所有比赛的胜利,那我给你个,中期疯狂选择宣传活动里的粉丝见面会,一升到S级,解锁三个的S级选手,总之尽快换上S级选手,S级选手就能一直陪伴着你了。然后取得冠军。( S型选手才是)

  首先说BP环节(和LOL中的类似)让你置身于赛场上。但与LOL不同的是,在这个环节里,了每个英雄的,任何一个英雄,只属于上单中单打野/射手/辅助之一,且每个队伍一定是每个径置各一个人。也就是说每个选手的是定死的不能改变,也就缺少一种类似于转职的功能,不过这个不能算是缺点,可有可没有,并无太大影响游戏性。(这一点上电竞俱乐部又做的蛮好的)

  另外,这个环节里也有一些细节问题 ,比如被对方BAN掉的英雄小图标很难看清,只能通过查看每个英雄学控度的方法来确认(移到进手上,会是示他对英雄的掌控度,其中被BP的英雄都会有显示)。又比如战斗过程甲,战报只显示英雄名,地图和情况只显示英雄头像,如果经验不足的话不容易对应上。在赛手之初,每个上-股有5个英雄可供选择(特定赛手里有的可能有6个) ,在赛季中途,会随着版本更新加入新游戏,最后会导致每个有7.个英雄可供选择。( 版本更新是这个游戏的亮点,也符合现实状态)

  再来说说对战环节。你不能控制具体的选手操作,而是可以选择采取不同的战斗策略、打野策略和推线策略。( 也就是宏观操控)很多人不满意这种宏观操控,可能是MOBA游观大家了,就想着一强操作,强套等,那我你还是去玩MOBA类游戏,这样你就不用纠结了。如果说BP环节让你感受到赛场,上的策略,那战斗环节确实不值得推荐,我只能把这个环节理解为代入感环节。可能由于运算量或古难度问题(也就是游双戏的A部分),游戏里的英雄会显得在盘的。( 自行体会)

  你能看到家里三超级兵都到高地下了了,打野依旧从小兵边, 上踏过径直前往野区的情景,也能看到大家抱团,上高,打野突然回自己野区去剧了一波野怪的回面。缺点还是在FA问题,你对战斗环节的掌控度很低,特别是游戏里有一一个“槽,槽满了后你能点击让某个选手进入短暂“阶段,但经常出现你以为要打起来,点击*后却发现人选择撤退的情况。也确实,精品传奇发布网经常玩MOBA的玩家真的能被气死,但是这个对战系统对比赛的胜利与否起到的关键性作用不大,也就是说你读心利的还是性和该输的还得输。对战的选手数据十是关键国素。所以说加个健别过才有可能会缴解MOBA玩家的情怒吧。其实我还能接受,因为我更在意养成。最后,虽然游戏里可以自动DP,但后期些据压比赛依旧里浪费很长,但后期一些碾压比赛依旧要浪费很长时间等待结果,显得有些无聊。(增加一键跳过功能,应对碾压性比赛,以及不喜欢比赛环节Al的玩家)

  游戏里会随时间出现新版本,新版本不仅有可能会带来新英雄,还会导致游戏内出现版本强势英雄和版本弱势英雄,版本强势英雄的三项能力中有一项的数值会+1,版本弱势英雄有一项会-1。这种加成都是在初始状态下加的,也就是说版本强势英雄的总和为4,而弱势英雄的总和为2,其余英雄都仍旧是初始状态。(这个版本更新是真的很有意思,是这个游戏的亮点)

  目前让我很疑惑的是队员打盹,我每次要点好多好多次才能有反应,不知道是不是刻意而为之,还是BUG不舒服。让人误会的战术,例如中团、分推[和现实无关的作用就不该起这样的名字让人误会,比赛过程中没有一键跳过功能。别是后期。每场比赛都要亲力亲为,甚是乏累。游戏实时的还会有版本更新,英雄改动,在英雄数据库中可以看到。

  有人说:人的贫穷会对其一生,造成两种影响,一种是让人更爱钱,一种是更了解贫穷的人,而她就属于后者。

  拥有励机制卜[粉丝励,目标励]比赛失败也会有惩罚。比如知名度等等。[超近真实]

  -背景音乐[BGM]欢快。(不沉闷) ,但还是很单。

作者:不详 来源:网络
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